Sabtu, 25 Desember 2010

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Program Aplikasi (Application Programs)





1.      Pengertian aplikasi
Program aplikasi adalah Program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik
PC Software Characteristics
      User-friendly
      Easy
      Intuitive
      Minimum training and documentation needed to use
Software Types Packaged or Commercial
         Sold in stores, catalogs, or downloadable from the WWW
         Purchased from software publishers
         Must be installed
        Standard or custom installation
        The setup process copies some of all of the software to the hard disk
        May require the CD-ROM to be in the drive to run

2.      Pembagian Program Aplikasi

a.      Word Processing (Pengolah kata)
Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata.
Contoh Word Processing :   - Microsoft word
                                                      - Open Office Writer

Microsoft Word

 
b.      Spreadsheet (Pengolah angka)
   Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah          angka
   Contoh Spreadsheet : -Microsoft Excel
                                       -Open Office Calc

Microsoft Excel


c.      Presentasi
   Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan    presentasi
   Contoh Presentasi: -Microsoft Power Point
                                          - Open Office Impress
                                          -Macromedia Flash

Microsoft Power Point
 
d.      Database (Pengolah data)
      Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data
      Contoh Database :- Microsoft Access
                                      - dBase III
                                      -Foxpro
                                      -Open Office Base


Microsoft Access



e.      Design Grafis (Pengolah Gambar)
Design Grafis merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar
          Contoh Design Grafis :- Adobe Photoshop
                               - Corel Draw
                                                 -Microsoft Picture Manager
                                                 -Open Office Draw
                                           -Paint
Adobe Photoshop


 
Corel Draw


f.      CAD (Computer Aid Design)
 CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang   berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin
Contoh CAD:- AutoCAD
                                     -  3Dmax

CAD (Computer Aid Design)


g.      Multimedia
Multimedia Design merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan
Contoh Multimedia Design:- Winamp
                                                            - Media Player
                                                            - Real Player
                                                            - Cyberlink Power DVD

Windows Media Player


h.      Internet Browser
Internet Browser merupakan aplikasi yang digunakan mencari   informasi lewat internet
Contoh Internet:- Internet Explorer
                                          - Mozilla Firefox
                                    - Opera
                                          - Google Chrome

Internet Explore


Mozilla Firefox

Opera 

Google Chrome 

3.      Program Bantu Sistem Operasi (Utility System)
Utility System adalah program yang digunakan  untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi
Contoh Utility System:
·      Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
·      Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
·      Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
·      Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities
·      Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus


Program Bantu Sistem Operasi (Utility System)




Senin, 13 Desember 2010

TUGAS KE-3
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Piranti Komputer (Perangkat Keras)
Piranti adalah perangkat-perangkat keras yang dapat ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan system computer. Alat tambahan ini digunakan dalam beberapa jenis perangkat keras computer, yaitu :
A. PIRANTI INPUT
1. Keyboard
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.

Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.

Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam bagian sebagai berikut :
A. Alphanumeric Key
B. Numerik Keypad
C. Function Key
D. Modifier Key
E. Cursor Movement Key.

Selain itu, dalam menggunakan aplikasi Ms. Office (khususnya MS. Word) ada beberapa tombol Keyboard yang mempunyai fungsi apabila dikombinasikan atau digabungkan dengan tombol lainnya, contoh seperti di bawah ini :
Ctrl + A = Select All
Ctrl + B = Bold
Ctrl + C = Copy
Ctrl + D = Font
Ctrl + E = Center Alignment
Ctrl + F = Find
Ctrl + G = Go To
Ctrl + H = Replace
Ctrl + I = Italic
Ctrl + J = Justify Alignment
Ctrl + K = Insert Hyperlink
Ctrl + L = Left Alignment
Ctrl + M = Hanging Indent
Ctrl + N = New
Ctrl + O = Open
Ctrl + P = Print
Ctrl + Q = Normal Style
Ctrl + R = Right Alignment
Ctrl + S = Save / Save As
Ctrl + T = Left Indent
Ctrl + U = Underline
Ctrl + V = Paste
Ctrl + W = Close
Ctrl + X = Cut
Ctrl + Y = Redo
Ctrl + Z = Undo
Ctrl + 1 = Single Spacing
Ctrl + 2 = Double Spacing
Ctrl + 5 = 1,5 lines
Ctrl + Esc = Start Menu
2. Mouse
Mouse pada sebuah komputer mempunyai sebuah fungsi utama yaitu menggerakkan kursor. Nah biasanya kursor ini ber gambar sebuah anak panah. Kenapa di sebut dengan sebutan mouse? jawabannya adalah karena bentuknya mirip sekali dengan tikus, dalam bahasa inggris tikus adalah mouse, Mouse emperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.


3. Trackball
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.


4. Light pen
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.


5. Digitizing tablet

6. Touch screen
Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
Keuntungan touch screen:
a. Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b. Baik untuk pemilihan menu
c. Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
d. Kerugian :
e. Jari-jari dapat mengotori layar
f. Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil


7. Multi touch interaction

8. Scanner

Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).



9. Camera digital

10. Virtual reality Glove



B. PIRANTI KELUARAN
Piranti keluaran atau output devise merupakan piranti keluaran hasil dari proses data atau program. Hasil keluaran tersebut dapat dibaca di layar monitor atau cetakan kertas. Hasil yang ditampilkan piranti keluaran dapat berupa teks, gambar, table, grafik bahkan foto. Ada beberapa macam piranti keluaran, yaitu :
1. Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus. Untuk sat ini monitor computer terdiri atas beberapa jenis, di antaranya :
a. Monitor tabung layar cembung
b. Monitor LCD (Liquid Crystal Display)

2. Printer
Priter adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar atau grafik pada kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan system.Toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tidak butuh pemanasan.
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer dan laser printer.

3. Audio Output





















TUGAS KE-4
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

COMPUTER SYSTEM
Computer system terdiri dari :
- Hardware (Perangkat Keras)
- Software (Perangkat Lunak)

A. Hardware (perangkat keras)
Perangkat Keras adalah bagian-bagian dari material komputer. Komponen-komponennya mempunyai massa.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1) Input divice (unit masukan) terdiri dari keyboard dan mouse
2) Process device (unit Pemrosesan) terdiri dari microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
3) Output device (unit keluaran) terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape 4) Backing Storage ( unit penyimpanan) terdiri dari memori RAM dan ROM 5) Periferal ( unit tambahan) atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.


B. Software (Perangkat Lunak)
Beberapa pengertian tentang perangkat lunak
- Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data
- Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah
Lebih jelasnya pengertian Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras computer.Perangkat lunak merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Perangkat lunak system terbagi menjadi 3 bagian, yaitu :
- Sistem Operasi (Operating System)
- Utilitas (Utilities Programs)
-. Device Driver
1) System operasi (operation system)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Tujuan:
1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS)
1. Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2. Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3. Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh Sistem Operasi:

• Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
• Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
• Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
• Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
2) Utilitas (utility Programs)
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
3) Devise Driver
Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
C. . Bahasa pemrograman (Programing Languages)
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
1. Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
2. Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
3. Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++

Tugas ke-3 dan 4


TUGAS KE-3
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Piranti Komputer (Perangkat Keras)
Piranti adalah perangkat-perangkat keras yang dapat ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan system computer. Alat tambahan ini digunakan dalam beberapa jenis perangkat keras computer, yaitu :
A.    PIRANTI  INPUT
1.      Keyboard
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Keyboard
komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.

Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.

Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam bagian sebagai berikut :
A. Alphanumeric Key
B. Numerik Keypad
C. Function Key
D. Modifier Key
E. Cursor Movement Key.

Selain itu, dalam menggunakan aplikasi Ms. Office (khususnya MS. Word) ada beberapa tombol Keyboard yang mempunyai fungsi apabila dikombinasikan atau digabungkan dengan tombol lainnya, contoh seperti di bawah ini :
Ctrl + A = Select All
Ctrl + B = Bold
Ctrl + C = Copy
Ctrl + D = Font
Ctrl + E = Center Alignment
Ctrl + F = Find
Ctrl + G = Go To
Ctrl + H = Replace
Ctrl + I = Italic
Ctrl + J = Justify Alignment
Ctrl + K = Insert Hyperlink
Ctrl + L = Left Alignment
Ctrl + M = Hanging Indent
Ctrl + N = New
Ctrl + O = Open
Ctrl + P = Print
Ctrl + Q = Normal Style
Ctrl + R = Right Alignment
Ctrl + S = Save / Save As
Ctrl + T = Left Indent
Ctrl + U = Underline
Ctrl + V = Paste
Ctrl + W = Close
Ctrl + X = Cut
Ctrl + Y = Redo
Ctrl + Z = Undo
Ctrl + 1 = Single Spacing
Ctrl + 2 = Double Spacing
Ctrl + 5 = 1,5 lines
Ctrl + Esc = Start Menu
2.      Mouse
Mouse pada sebuah komputer mempunyai sebuah fungsi utama yaitu menggerakkan kursor. Nah biasanya kursor ini ber gambar sebuah anak panah. Kenapa di sebut dengan sebutan mouse? jawabannya adalah karena bentuknya mirip sekali dengan tikus, dalam bahasa inggris tikus adalah mouse, Mouse emperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.


3.      Trackball
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.


4.      Light pen
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.


5.      Digitizing tablet

6.      Touch screen
Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
Keuntungan touch screen:
a.       Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b.      Baik untuk pemilihan menu
c.       Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
d.      Kerugian :
e.       Jari-jari dapat mengotori layar
f.       Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil


7.      Multi touch interaction

8.      Scanner

Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).



9.      Camera digital

10.  Virtual reality Glove



B.     PIRANTI KELUARAN
Piranti keluaran atau output devise merupakan piranti keluaran hasil dari proses data atau program. Hasil keluaran tersebut dapat dibaca di layar monitor atau cetakan kertas. Hasil yang ditampilkan piranti keluaran dapat berupa teks, gambar, table, grafik bahkan foto. Ada beberapa macam piranti keluaran, yaitu :
1.      Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus. Untuk sat ini monitor computer terdiri atas beberapa jenis, di antaranya :
a.       Monitor tabung layar cembung
b.      Monitor LCD (Liquid Crystal Display)

2.      Printer
Priter adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar atau grafik pada kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan system.Toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tidak butuh pemanasan.
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer dan laser printer.

3.      Audio Output





















TUGAS KE-4
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

COMPUTER SYSTEM
Computer system terdiri dari :
-          Hardware (Perangkat  Keras)
-          Software (Perangkat Lunak)

A.    Hardware (perangkat keras)
Perangkat Keras adalah bagian-bagian dari material komputer. Komponen-komponennya mempunyai massa.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1) Input divice (unit masukan) terdiri dari keyboard dan mouse
2) Process device (unit Pemrosesan) terdiri dari microprocessor (ALU, Internal  Communication, Registers dan control section), Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
3) Output device (unit keluaran) terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape 4) Backing Storage ( unit penyimpanan) terdiri dari memori RAM dan ROM 5) Periferal ( unit tambahan) atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.


B.     Software (Perangkat Lunak)
Beberapa pengertian tentang perangkat lunak
-          Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data
-          Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah
                    Lebih jelasnya pengertian Perangkat lunak adalah  istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras computer.Perangkat lunak merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Perangkat lunak system terbagi menjadi 3 bagian, yaitu :
-   Sistem Operasi (Operating System)
-   Utilitas (Utilities Programs)
-.   Device Driver
1)      System operasi (operation system)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Tujuan:
1.      Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2.      Untuk menggunakan hardware komputer  secara efisien
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS)
1.      Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2.      Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3.      Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh Sistem Operasi:

      Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
      Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
      Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
      Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
2)      Utilitas (utility Programs)
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
3)       Devise Driver
Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
C.    .  Bahasa pemrograman (Programing Languages)
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
1.      Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
2.      Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
3.      Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++