TUGAS KE-3
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Piranti Komputer (Perangkat Keras)
Piranti adalah perangkat-perangkat keras yang dapat ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan system computer. Alat tambahan ini digunakan dalam beberapa jenis perangkat keras computer, yaitu :
A. PIRANTI INPUT
1. Keyboard
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam bagian sebagai berikut :
A. Alphanumeric Key
B. Numerik Keypad
C. Function Key
D. Modifier Key
E. Cursor Movement Key.
Selain itu, dalam menggunakan aplikasi Ms. Office (khususnya MS. Word) ada beberapa tombol Keyboard yang mempunyai fungsi apabila dikombinasikan atau digabungkan dengan tombol lainnya, contoh seperti di bawah ini :
Ctrl + A = Select All
Ctrl + B = Bold
Ctrl + C = Copy
Ctrl + D = Font
Ctrl + E = Center Alignment
Ctrl + F = Find
Ctrl + G = Go To
Ctrl + H = Replace
Ctrl + I = Italic
Ctrl + J = Justify Alignment
Ctrl + K = Insert Hyperlink
Ctrl + L = Left Alignment
Ctrl + M = Hanging Indent
Ctrl + N = New
Ctrl + O = Open
Ctrl + P = Print
Ctrl + Q = Normal Style
Ctrl + R = Right Alignment
Ctrl + S = Save / Save As
Ctrl + T = Left Indent
Ctrl + U = Underline
Ctrl + V = Paste
Ctrl + W = Close
Ctrl + X = Cut
Ctrl + Y = Redo
Ctrl + Z = Undo
Ctrl + 1 = Single Spacing
Ctrl + 2 = Double Spacing
Ctrl + 5 = 1,5 lines
Ctrl + Esc = Start Menu
2. Mouse
Mouse pada sebuah komputer mempunyai sebuah fungsi utama yaitu menggerakkan kursor. Nah biasanya kursor ini ber gambar sebuah anak panah. Kenapa di sebut dengan sebutan mouse? jawabannya adalah karena bentuknya mirip sekali dengan tikus, dalam bahasa inggris tikus adalah mouse, Mouse emperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
3. Trackball
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.
4. Light pen
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.
5. Digitizing tablet
6. Touch screen
Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
Keuntungan touch screen:
a. Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b. Baik untuk pemilihan menu
c. Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
d. Kerugian :
e. Jari-jari dapat mengotori layar
f. Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
7. Multi touch interaction
8. Scanner
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).
9. Camera digital
10. Virtual reality Glove
B. PIRANTI KELUARAN
Piranti keluaran atau output devise merupakan piranti keluaran hasil dari proses data atau program. Hasil keluaran tersebut dapat dibaca di layar monitor atau cetakan kertas. Hasil yang ditampilkan piranti keluaran dapat berupa teks, gambar, table, grafik bahkan foto. Ada beberapa macam piranti keluaran, yaitu :
1. Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus. Untuk sat ini monitor computer terdiri atas beberapa jenis, di antaranya :
a. Monitor tabung layar cembung
b. Monitor LCD (Liquid Crystal Display)
2. Printer
Priter adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar atau grafik pada kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan system.Toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tidak butuh pemanasan.
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer dan laser printer.
3. Audio Output
TUGAS KE-4
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
COMPUTER SYSTEM
Computer system terdiri dari :
- Hardware (Perangkat Keras)
- Software (Perangkat Lunak)
A. Hardware (perangkat keras)
Perangkat Keras adalah bagian-bagian dari material komputer. Komponen-komponennya mempunyai massa.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1) Input divice (unit masukan) terdiri dari keyboard dan mouse
2) Process device (unit Pemrosesan) terdiri dari microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
3) Output device (unit keluaran) terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape 4) Backing Storage ( unit penyimpanan) terdiri dari memori RAM dan ROM 5) Periferal ( unit tambahan) atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
B. Software (Perangkat Lunak)
Beberapa pengertian tentang perangkat lunak
- Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data
- Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah
Lebih jelasnya pengertian Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras computer.Perangkat lunak merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Perangkat lunak system terbagi menjadi 3 bagian, yaitu :
- Sistem Operasi (Operating System)
- Utilitas (Utilities Programs)
-. Device Driver
1) System operasi (operation system)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Tujuan:
1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS)
1. Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2. Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3. Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh Sistem Operasi:
• Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
• Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
• Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
• Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
2) Utilitas (utility Programs)
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
3) Devise Driver
Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
C. . Bahasa pemrograman (Programing Languages)
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
1. Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
2. Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
3. Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++
Senin, 13 Desember 2010
Tugas ke-3 dan 4
TUGAS KE-3
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Piranti Komputer (Perangkat Keras)
Piranti adalah perangkat-perangkat keras yang dapat ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan system computer. Alat tambahan ini digunakan dalam beberapa jenis perangkat keras computer, yaitu :
A. PIRANTI INPUT
1. Keyboard
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam bagian sebagai berikut :
A. Alphanumeric Key
B. Numerik Keypad
C. Function Key
D. Modifier Key
E. Cursor Movement Key.
Selain itu, dalam menggunakan aplikasi Ms. Office (khususnya MS. Word) ada beberapa tombol Keyboard yang mempunyai fungsi apabila dikombinasikan atau digabungkan dengan tombol lainnya, contoh seperti di bawah ini :
Ctrl + A = Select All
Ctrl + B = Bold
Ctrl + C = Copy
Ctrl + D = Font
Ctrl + E = Center Alignment
Ctrl + F = Find
Ctrl + G = Go To
Ctrl + H = Replace
Ctrl + I = Italic
Ctrl + J = Justify Alignment
Ctrl + K = Insert Hyperlink
Ctrl + L = Left Alignment
Ctrl + M = Hanging Indent
Ctrl + N = New
Ctrl + O = Open
Ctrl + P = Print
Ctrl + Q = Normal Style
Ctrl + R = Right Alignment
Ctrl + S = Save / Save As
Ctrl + T = Left Indent
Ctrl + U = Underline
Ctrl + V = Paste
Ctrl + W = Close
Ctrl + X = Cut
Ctrl + Y = Redo
Ctrl + Z = Undo
Ctrl + 1 = Single Spacing
Ctrl + 2 = Double Spacing
Ctrl + 5 = 1,5 lines
Ctrl + Esc = Start Menu
Ctrl + A = Select All
Ctrl + B = Bold
Ctrl + C = Copy
Ctrl + D = Font
Ctrl + E = Center Alignment
Ctrl + F = Find
Ctrl + G = Go To
Ctrl + H = Replace
Ctrl + I = Italic
Ctrl + J = Justify Alignment
Ctrl + K = Insert Hyperlink
Ctrl + L = Left Alignment
Ctrl + M = Hanging Indent
Ctrl + N = New
Ctrl + O = Open
Ctrl + P = Print
Ctrl + Q = Normal Style
Ctrl + R = Right Alignment
Ctrl + S = Save / Save As
Ctrl + T = Left Indent
Ctrl + U = Underline
Ctrl + V = Paste
Ctrl + W = Close
Ctrl + X = Cut
Ctrl + Y = Redo
Ctrl + Z = Undo
Ctrl + 1 = Single Spacing
Ctrl + 2 = Double Spacing
Ctrl + 5 = 1,5 lines
Ctrl + Esc = Start Menu
2. Mouse
Mouse pada sebuah komputer mempunyai sebuah fungsi utama yaitu menggerakkan kursor. Nah biasanya kursor ini ber gambar sebuah anak panah. Kenapa di sebut dengan sebutan mouse? jawabannya adalah karena bentuknya mirip sekali dengan tikus, dalam bahasa inggris tikus adalah mouse, Mouse emperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
3. Trackball
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.
4. Light pen
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.
5. Digitizing tablet
6. Touch screen
Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
Keuntungan touch screen:
a. Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b. Baik untuk pemilihan menu
c. Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
d. Kerugian :
e. Jari-jari dapat mengotori layar
f. Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
7. Multi touch interaction
8. Scanner
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).
9. Camera digital
10. Virtual reality Glove
B. PIRANTI KELUARAN
Piranti keluaran atau output devise merupakan piranti keluaran hasil dari proses data atau program. Hasil keluaran tersebut dapat dibaca di layar monitor atau cetakan kertas. Hasil yang ditampilkan piranti keluaran dapat berupa teks, gambar, table, grafik bahkan foto. Ada beberapa macam piranti keluaran, yaitu :
1. Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus. Untuk sat ini monitor computer terdiri atas beberapa jenis, di antaranya :
a. Monitor tabung layar cembung
b. Monitor LCD (Liquid Crystal Display)
2. Printer
Priter adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar atau grafik pada kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan system.Toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tidak butuh pemanasan.
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer dan laser printer.
3. Audio Output
TUGAS KE-4
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
COMPUTER SYSTEM
Computer system terdiri dari :
- Hardware (Perangkat Keras)
- Software (Perangkat Lunak)
A. Hardware (perangkat keras)
Perangkat Keras adalah bagian-bagian dari material komputer. Komponen-komponennya mempunyai massa.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1) Input divice (unit masukan) terdiri dari keyboard dan mouse
2) Process device (unit Pemrosesan) terdiri dari microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
3) Output device (unit keluaran) terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape 4) Backing Storage ( unit penyimpanan) terdiri dari memori RAM dan ROM 5) Periferal ( unit tambahan) atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
B. Software (Perangkat Lunak)
Beberapa pengertian tentang perangkat lunak
- Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data
- Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah
Lebih jelasnya pengertian Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras computer.Perangkat lunak merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Perangkat lunak system terbagi menjadi 3 bagian, yaitu :
- Sistem Operasi (Operating System)
- Utilitas (Utilities Programs)
-. Device Driver
1) System operasi (operation system)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Tujuan:
1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS)
1. Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2. Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3. Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh Sistem Operasi:
• Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
• Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
• Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
• Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
2) Utilitas (utility Programs)
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
3) Devise Driver
Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
C. . Bahasa pemrograman (Programing Languages)
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
1. Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
2. Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
3. Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++
Selasa, 30 November 2010
Tugas materi 1 dan 2 Pengantar Teknologi Informasi
TUGAS MATERI 1
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
1. Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Beberapa pengertian teknologi informasi menurut para ahli
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
Berdasarkan beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan.
2. Perkembangan teknologi informasi
Dalam perkembangan teknologi informasi Negara Cina merupakan salah satu negara yang sangat pesat perkembangannya dalam menguasai teknologi informasi. Dan pada peringkat kedua India mulai tampak menguasai perkembangan teknologi informasi.
Perkembangan tekonologi informasi dari waktu ke waktu
Abad Pertanian tahun < 1800 Bertani, menggunakan tenaga manusia dan tangan.
Abad Industri tahun 1800-1957 Bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin
Abad Informasi 1957-sekarang pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi
Sejarah perkembangan teknologi informasi
a. Manual: sangat sederhana, pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
b. Mekanik: sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
c. Mekanik Elektronik: peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
d. Elektronik: peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
3. Peran dan Manfaat Teknologi Informasi
Peranan teknologi informasi memiliki perandan pengaruh yang sangat penting bagi kehidupan manusia dewasa ini diantaranya :
a. TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
b. Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
c. TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
Adapun tujuan penggunaan teknologi informasi adalah Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas, dan efisiensi, sedangkan fungsi dari teknologi informasi adalah Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission)
Teknologi informasi sangat dibutuhkan dan bermanfaat dalam berbagi bidang kehidupan manusia seperti pendidikan, ekonomi, kesehatan, kepolisian, dan didang-bidang lainnya saat ini tidak bias lepas dari teknologi informasi
4. Pengelompokan Teknologi Informasi
Pengelompokan Teknologi Informasi
a. Teknologi Masukan : Teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer (keyboard dan mouse)
b. Teknologi Keluaran : Teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem (monitor dan printer
c. Teknologi Mesin Pemroses : Dikenal dengan sebutan Central Processing Unit), mikroprosesor, atau prosesor , yaitu bagian dalam sistem komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengatur pengolahan tersebut
d. Teknologi Perangkat Lunak : Dikenal dengan sebutan program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki (Microsoft Office)
e. Teknologi Penyimpan terbagi dua yaitu memori internal dan eksternal.
- Memori Internal berfungsi sebagai pengingat sementara ketika pengolahan dilaksanakan oleh CPU (Read Only Memory dan Random Access Memory)
- Memori Eksternal adalah segala peranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen, artinya tetap terpelihara ketika komputer mati (Hard disk dan disket)
5. Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi
Penggolongan atau klasifikasi teknologi informasi terdiri dari dua yaitu menurut fungsi sistem dan menurut ukuran. Dan menurut fungsi sistem teknologi informasi terdiri dari
a. Embedded IT System : Sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain , contoh VCR yang dapat merekam tayangan TV
b. Dedicated IT System : Sistem teknologi yang dirancang untuk melakukan tugas – tugas khusus, contoh sistem untuk ATM tidak dapat digunakan untuk yang lain
c. General Purpose IT System Sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas umum, contoh sistem PC yang dapat digunakan untuk serbaguna.
Sedangkan menurut ukuran adalah terdiri dari
1. Informasi yang dapat ditampung
2. Kemampuan sistem yang ditawarkan
3. Kecepatan pemroses
4. Jumlah orang yang menggunakan sistem secara bersamaan
Ragam Komputer
Superkomputer
Mainframe
Minikomputer
Workstation
Mikrokomputer
Kecepatan paling tinggi, digunakan untuk perhitungan sain komple Pemrosesan dengan skala besar
Pemrosesan dengan skala menengah
Lebih ampuh dibandingkan dengan PC
Disebut dengan PC
TUGAS MATERI 2
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
1. Pengertian Komputer
Komputer diambil dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute).
Donald H. Sanders mengemukakan Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)
Sedangkan menurut pendapat Larry Long dan Nancy Long Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana
2. Elemen-Elemen Sistem Komputer
Elemen-elemen sistem computer terdiri dari
a. Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah
b. Perangkat Lunak (Software) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data
c. Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem computer
BLOG DIAGRAM KOMPUTER
3. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras (hardware) sebuah computer terdiri dari
- Prosesor
- Memori (RAM)
- Mainboard (Motherboard
- Video Card
- Harddisk
- Optical Drive
- Floppy Disk 1.44
- Sound Card
- LAN Card
- Case dan Power Supply
a. Prosesor
Beberapa pengertian prosesor
- Prosesor merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.
- Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmatic Logical Unit) sebagai pusat pengolah data dan Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer
- Prosesor disebut juga sebagai otak komputer
b. Memory
Berdasarkan fungsinya memori terdiri dari primary memory dan secondary memory.
Primary memory dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
1. Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
2. Kecepatan tinggi
3. Akses random (acak)
Sedangkan secondary memory dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
1. Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
2. Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
3. Akses random atau sekuensial
4. Huge storage capacity
5. Cheaper than Primary Storage
6. Magnetic and optical storage media
contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk
Dilihat dari jenisnya memori terdiri dari ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory). Sedangkan perbedaan antara ROM dan RAM adalah
-ROM hanya dapat dibaca
ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
Sedangkan RAM
-RAM dapat dibaca dan ditulis
Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Jenis-jenis memory RAM
-EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
DDR SDRAM 2 dan 3
c. Mainboard
Mainboard terdiri dari komponen
Chipset
AGP (Accelerated Graphics Port)
Soket Memori
Soket Prosesor
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
Soket Catu Daya (power supply, fan)
Konektor Casing
Konektor IDE (Integrated Development Environment) dan Floppy
d. Harddisk
Penghitungan besar kapasitas Harddisk :
Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb
1 Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte, tapi :
1G = 1024 Mb
1Mb = 1024 Kb
1Kb = 1024 bytes
sehingga : 320.000.000.000 bytes = 298 Gb
dengan perhitungan :
320.000.000.000 : 1024 : 1024 : 1024 = 312.500.000 Kb = 305.175 Mb = 298 Gb
e. Sound Card
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di computer
f. Case dan Power Supply
-Case : where all of the components are stored atau
tempat menyimpan komponen perangkat keras
Power Supply: sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan
perangkat keras
g. Central Processing Unit (CPU)
• -Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
• Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
• Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
Cara kerja Central Processing Unit
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
1. Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Beberapa pengertian teknologi informasi menurut para ahli
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
Berdasarkan beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan.
2. Perkembangan teknologi informasi
Dalam perkembangan teknologi informasi Negara Cina merupakan salah satu negara yang sangat pesat perkembangannya dalam menguasai teknologi informasi. Dan pada peringkat kedua India mulai tampak menguasai perkembangan teknologi informasi.
Perkembangan tekonologi informasi dari waktu ke waktu
Abad Pertanian tahun < 1800 Bertani, menggunakan tenaga manusia dan tangan.
Abad Industri tahun 1800-1957 Bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin
Abad Informasi 1957-sekarang pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi
Sejarah perkembangan teknologi informasi
a. Manual: sangat sederhana, pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
b. Mekanik: sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
c. Mekanik Elektronik: peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
d. Elektronik: peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
3. Peran dan Manfaat Teknologi Informasi
Peranan teknologi informasi memiliki perandan pengaruh yang sangat penting bagi kehidupan manusia dewasa ini diantaranya :
a. TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
b. Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
c. TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
Adapun tujuan penggunaan teknologi informasi adalah Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas, dan efisiensi, sedangkan fungsi dari teknologi informasi adalah Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission)
Teknologi informasi sangat dibutuhkan dan bermanfaat dalam berbagi bidang kehidupan manusia seperti pendidikan, ekonomi, kesehatan, kepolisian, dan didang-bidang lainnya saat ini tidak bias lepas dari teknologi informasi
4. Pengelompokan Teknologi Informasi
Pengelompokan Teknologi Informasi
a. Teknologi Masukan : Teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer (keyboard dan mouse)
b. Teknologi Keluaran : Teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem (monitor dan printer
c. Teknologi Mesin Pemroses : Dikenal dengan sebutan Central Processing Unit), mikroprosesor, atau prosesor , yaitu bagian dalam sistem komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengatur pengolahan tersebut
d. Teknologi Perangkat Lunak : Dikenal dengan sebutan program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki (Microsoft Office)
e. Teknologi Penyimpan terbagi dua yaitu memori internal dan eksternal.
- Memori Internal berfungsi sebagai pengingat sementara ketika pengolahan dilaksanakan oleh CPU (Read Only Memory dan Random Access Memory)
- Memori Eksternal adalah segala peranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen, artinya tetap terpelihara ketika komputer mati (Hard disk dan disket)
5. Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi
Penggolongan atau klasifikasi teknologi informasi terdiri dari dua yaitu menurut fungsi sistem dan menurut ukuran. Dan menurut fungsi sistem teknologi informasi terdiri dari
a. Embedded IT System : Sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain , contoh VCR yang dapat merekam tayangan TV
b. Dedicated IT System : Sistem teknologi yang dirancang untuk melakukan tugas – tugas khusus, contoh sistem untuk ATM tidak dapat digunakan untuk yang lain
c. General Purpose IT System Sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas umum, contoh sistem PC yang dapat digunakan untuk serbaguna.
Sedangkan menurut ukuran adalah terdiri dari
1. Informasi yang dapat ditampung
2. Kemampuan sistem yang ditawarkan
3. Kecepatan pemroses
4. Jumlah orang yang menggunakan sistem secara bersamaan
Ragam Komputer
Superkomputer
Mainframe
Minikomputer
Workstation
Mikrokomputer
Kecepatan paling tinggi, digunakan untuk perhitungan sain komple Pemrosesan dengan skala besar
Pemrosesan dengan skala menengah
Lebih ampuh dibandingkan dengan PC
Disebut dengan PC
TUGAS MATERI 2
MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
1. Pengertian Komputer
Komputer diambil dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute).
Donald H. Sanders mengemukakan Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)
Sedangkan menurut pendapat Larry Long dan Nancy Long Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana
2. Elemen-Elemen Sistem Komputer
Elemen-elemen sistem computer terdiri dari
a. Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah
b. Perangkat Lunak (Software) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data
c. Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem computer
BLOG DIAGRAM KOMPUTER
3. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras (hardware) sebuah computer terdiri dari
- Prosesor
- Memori (RAM)
- Mainboard (Motherboard
- Video Card
- Harddisk
- Optical Drive
- Floppy Disk 1.44
- Sound Card
- LAN Card
- Case dan Power Supply
a. Prosesor
Beberapa pengertian prosesor
- Prosesor merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.
- Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmatic Logical Unit) sebagai pusat pengolah data dan Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer
- Prosesor disebut juga sebagai otak komputer
b. Memory
Berdasarkan fungsinya memori terdiri dari primary memory dan secondary memory.
Primary memory dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
1. Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
2. Kecepatan tinggi
3. Akses random (acak)
Sedangkan secondary memory dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
1. Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
2. Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
3. Akses random atau sekuensial
4. Huge storage capacity
5. Cheaper than Primary Storage
6. Magnetic and optical storage media
contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk
Dilihat dari jenisnya memori terdiri dari ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory). Sedangkan perbedaan antara ROM dan RAM adalah
-ROM hanya dapat dibaca
ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
Sedangkan RAM
-RAM dapat dibaca dan ditulis
Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Jenis-jenis memory RAM
-EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
DDR SDRAM 2 dan 3
c. Mainboard
Mainboard terdiri dari komponen
Chipset
AGP (Accelerated Graphics Port)
Soket Memori
Soket Prosesor
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
Soket Catu Daya (power supply, fan)
Konektor Casing
Konektor IDE (Integrated Development Environment) dan Floppy
d. Harddisk
Penghitungan besar kapasitas Harddisk :
Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb
1 Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte, tapi :
1G = 1024 Mb
1Mb = 1024 Kb
1Kb = 1024 bytes
sehingga : 320.000.000.000 bytes = 298 Gb
dengan perhitungan :
320.000.000.000 : 1024 : 1024 : 1024 = 312.500.000 Kb = 305.175 Mb = 298 Gb
e. Sound Card
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di computer
f. Case dan Power Supply
-Case : where all of the components are stored atau
tempat menyimpan komponen perangkat keras
Power Supply: sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan
perangkat keras
g. Central Processing Unit (CPU)
• -Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
• Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
• Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
Cara kerja Central Processing Unit
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)
Sabtu, 27 November 2010
pti
Program Studi Teknologi Pembelajaran
Program Pascasarjana
STKIP Garut
Silabus Pengantar Teknologi Informasi
Semester Ganjil 2010-1
Matakuliah : Pengantar Teknologi Informasi
Kode : MPK170
Dosen : Dr.Hudiana Hernawan, MS
Kelas : E Sabtu:
1. Deskripsi Matakuliah
Matakuliah berisi perkenalan tentang teknologi informasi kepada mahasiswa pascasarjana program studi Teknologi Pembelajaran pada semester awal. Perkenalan meliputi sejarah perkembangan teknologi informasi, perangkat keras, perangkat lunak, pemanfaatan, isu-isu yang terkait, dan trend teknologi informasi.
2. Tujuan Instruksional Umum
Setelah mahasiswa mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa :
a. Mengenal dasar kinerja perangkat keras, perangkat lunak, dan sistem yang terbentuk oleh keduanya
b. Memahami peran teknologi informasi dalam kehidupan manusia dan manfaat yang diberikan
c. Memahami isu-isu yang berkembang karena peran dan keberadaan teknologi informasi
d. Mengenal cara kerja komputer dan pemecahan masalah
Program Pascasarjana
STKIP Garut
Silabus Pengantar Teknologi Informasi
Semester Ganjil 2010-1
Matakuliah : Pengantar Teknologi Informasi
Kode : MPK170
Dosen : Dr.Hudiana Hernawan, MS
Kelas : E Sabtu:
1. Deskripsi Matakuliah
Matakuliah berisi perkenalan tentang teknologi informasi kepada mahasiswa pascasarjana program studi Teknologi Pembelajaran pada semester awal. Perkenalan meliputi sejarah perkembangan teknologi informasi, perangkat keras, perangkat lunak, pemanfaatan, isu-isu yang terkait, dan trend teknologi informasi.
2. Tujuan Instruksional Umum
Setelah mahasiswa mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa :
a. Mengenal dasar kinerja perangkat keras, perangkat lunak, dan sistem yang terbentuk oleh keduanya
b. Memahami peran teknologi informasi dalam kehidupan manusia dan manfaat yang diberikan
c. Memahami isu-isu yang berkembang karena peran dan keberadaan teknologi informasi
d. Mengenal cara kerja komputer dan pemecahan masalah
Langganan:
Komentar (Atom)